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Unturned Mise à jour

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Mise à jour 3.25.5.0

Atelier de craft , Mise à jour

Cette mise à jour introduit les ateliers de craft ! Les ateliers de craft  constituent un changement majeur pour l'artisanat et la progression.

Pour fabriquer la plupart des objets, vous devrez vous trouver à proximité d'une station de travail. De nombreuses recettes ont été mises à jour pour nécessiter un atelier de craft, mais nous avons également modifié quelques recettes pour qu'elles soient légèrement plus (ou moins) difficiles à fabriquer

- elles nécessitent une certaine compétence ou des ingrédients différents qu'auparavant.

Atelier de craft

Nous avons apporté la plupart de ces changements en nous basant sur les retours des enquêtes et des branches de prévisualisation. Au fur et à mesure de la sortie de cette mise à jour, nous sommes curieux de connaître vos impressions afin de procéder à d'autres ajustements. Pour les joueurs qui ne veulent pas de stations de travail : vous pouvez facilement les désactiver avec le paramètre de difficulté « Activer les exigences des ateliers de crafts ».

Concours de capture d'écran 2025

Les résultats sont là ! Cette mise à jour ajoute plusieurs de vos incroyables captures d'écran aux écrans de chargement du jeu, et vous pouvez vous attendre à ce que d'autres apparaissent à d'autres endroits à l'avenir.

Merci à tous ceux qui ont participé ! Nous avons reçu 1 754 soumissions de la part de 316 photographes courageux. Si vous n'avez pas gagné, ne vous inquiétez pas : nous aimerions donner plus de chances de gagner des concours de captures d'écran à l'avenir, en utilisant ce que nous avons appris pour améliorer et simplifier le processus.

Les noms des gagnants sont classés par ordre alphabétique : AidenGamingUk, Alesprite, Alder « cookiez » Daniel, analizin, AtlasPrime, Avertnus, Bananajome, BoomViz, BuLLeTCaTTe, Choose.357, Christiansen, Cogtail, cucuycharles, Dizzpie, Doodlebug54, Dyna, esuehu, ExtremeAnanas, Fish, Freddyhun, Go ahead :}, gonbom, Hungary360, IamHonk, InZane, ItsMeJake : ), Jarvis D, JB Miller, JienSultan, John « Rea », John « SoullessMemes », Johny2Jackets, Kitsune, Konstaabel, Konstantin_Beankari, Le Arctic Fox, LinceDuty, MaplesBeef, Mariatheone, MatuZalon, Milloni_611, Mr Strootle, Mythzone, NoNameiqz, NyaNyaPatricia, Phobia, posshim, Reimzon, SaucyHooligan, SebaaX, sieo, Silver, SIMON6021, Slacks, Supreme, That One Beach Guy, TomatoChunks, Toste, TSB, VeeT, Vird, Wath, ZioZip23, Zyliath, z. btw, {WC}PistolPete, ...BLACK N WHITE SPY !...

Q. Quelles captures d'écran seront présentées comme écrans de chargement (et/ou ailleurs) ?
Nous privilégions les captures d'écran en haute résolution. Pour les écrans de chargement, nous avons choisi des environnements paisibles ; pour notre site web, nous utiliserons principalement des images d'action.

Q. Quand les gagnants recevront-ils leurs prix ?
Ils devraient être reçus dans les 24 heures. Si vous ne recevez pas votre prix, veuillez nous contacter via notre site d'assistance.

Steam exige que le jeu ait été lancé au cours des 30 derniers jours pour que le développeur puisse ajouter des objets à l'inventaire du joueur. Vos prix peuvent être retardés si votre compte n'a pas lancé Unturned au cours des 30 derniers jours.

Q. Que se passe-t-il si je n'ai pas gagné ?
Nous sommes désolés si vous êtes déçu ! Nous aimerions offrir plus d'opportunités de gagner un concours de capture d'écran à l'avenir. Nous avons beaucoup appris en organisant ce concours et nous espérons améliorer et simplifier le processus.

EULA

Lorsque nous avons discuté de l'open sourcing et du nouveau programme de cartes curatées avec nos avocats, ils nous ont conseillé d'introduire également un contrat de licence pour l'utilisateur final (EULA). Cette mise à jour ajoute donc un CLUF à Unturned sur Steam.

Nous voulons qu'il soit aussi juste et raisonnable que possible, et nous pensons que la révision actuelle correspond au statu quo et à la façon dont les joueurs interagissent déjà avec le jeu. La création de mods Steam Workshop, de plugins de serveur, d'animations créées par des fans et d'autres contenus non malveillants sera toujours autorisée.

View the End User License Agreement

Q. Pouvez-vous résumer le CLUF ?
Nous avons posé la question ! Bien qu'un résumé rapide ne puisse pas être inclus dans la partie juridiquement contraignante du contrat, le premier paragraphe explique où il peut être trouvé et comment il se rapporte au contrat.

Q. Cela concerne-t-il le modding ou d'autres projets communautaires ?
Principalement en tant que protection juridique contre la tricherie et le piratage, cet accord comprend une clause interdisant la décompilation ou la rétro-ingénierie du jeu.

Cependant, nous sommes conscients que certains joueurs ont analysé publiquement les données de notre jeu pour des raisons positives, telles que l'adaptation ou la documentation. Nous ne voulons pas étouffer ces ressources utiles pour les joueurs. Nous avons contacté plusieurs projets communautaires pour leur apporter notre soutien explicite et leur donner la permission de continuer. Si vous avez décompilé notre jeu et partagé notre code publiquement, veuillez nous envoyer un email.

Changement apporter au jeu

Nouveaux objets :

  • Établi simple [ID : 1916]
  • Cuve à teinture [ID : 1917]
  • Lampe de bureau [ID : 1918]
  • Four à briques [ID : 1919]
  • Laboratoire de chimie [ID : 1920]
  • Poste de préparation des aliments [ID : 1921]
  • Rouet [ID : 1922]

Équilibre de l'artisanat :

  • La plupart des objets peuvent être fabriqués à partir d'un simple établi. (Certains objets de base, comme les chiffons, les attelles et les structures en bois, peuvent toujours être fabriqués n'importe où).
  • La plupart des objets peuvent être réparés à partir d'un établi simple. (A quelques exceptions près, comme les arcs, les flèches et les boissons/cantines).
    Amélioration de la durabilité des suppresseurs, de la plupart des armes à feu et de la plupart des armes de mêlée, afin de compenser le fait qu'ils nécessitent désormais un poste de travail pour être réparés.
  • Les médicaments haut de gamme (vaccins, pansements, etc.) et les objets explosifs (charges, grenades, etc.) peuvent être fabriqués dans un laboratoire de chimie.
  • Certains objets peuvent être recolorés dans une cuve de teinture.
  • En plus des objets précédemment recolorables, il existe désormais des recettes de teinture pour : Parka, T-Shirt, Chemise, Boxe, Toque, Casquette, Bandana, Cagoule, Poncho, Écharpe, Sweatervest, Sac de jour, Dufflebag, Sac de voyage et Parapluie.
  • La morphine, l'adrénaline et les trousses de médicaments peuvent désormais être fabriquées.
  • Les chapeaux de paille peuvent désormais être fabriqués, réparés et récupérés avec/pour le blé.
  • Les pantalons absorbant les chocs ont une recette de fabrication alternative, utilisant les pantalons de voleur.
  • Le Sportshot est moins cher à réparer mais se récupère moins bien.
  • Ajustement du niveau de compétence en ingénierie requis pour divers fusils.
  • Les structures en briques requièrent désormais la compétence Artisanat II.
  • Les vaccins requièrent désormais la compétence Artisanat III.
  • Les tartes, les gâteaux, les beignets, les gaufres, les crêpes, le fromage et le pain nécessitent une source de chaleur fermée.
  • La noix de coco fendue a deux recettes disponibles - l'une nécessite la compétence Surcompétence de niveau 1, l'autre nécessite les capacités de la cuisine (Station de préparation des aliments).
  • L'artisanat et la réparation de vêtements requièrent la compétence

Équilibre général :

  • Augmentation de 20 à 30 % de la taille de la plupart des conteneurs de stockage de vanille.
  • Réduction de la taille des conteneurs de Lederhosen pour qu'elle corresponde mieux aux objets similaires.
  • Augmentation de la capacité de stockage des bottes à ressort de 3x2 à 4x2 et octroi d'une légère armure (multiplicateur de 0,975) pour encourager leur utilisation.
  • La rareté des bas de survêtement et des pantalons cargo est passée de commune à peu commune (comme pour les autres pantalons à 15 emplacements et plus) - seul changement visuel, les
  • chances de spawn restent les mêmes.
  • La morphine restaure plus de santé.
  • Ajustement des valeurs de dégâts de la pique, de la pelle, de la faux et de la pelle à neige.
  • Mise à jour de plusieurs noms et descriptions d'objets. En particulier, le four s'appelle désormais Electric Stove (cuisinière électrique).

Performance :

  • Amélioration des performances pour le dessin de variantes éparses de feuillages instanciés.
  • Amélioration des performances de mise à jour des véhicules, en particulier pour les véhicules à roues.
  • Amélioration des performances de capture de la réflexion de la boîte à ciel.
  • Amélioration des performances des propriétés personnalisées des matériaux physiques (par exemple, pour l'audio des pas).
  • Réduction de la charge de travail de nombreuses RPC de réseau de longueur variable.
  • Remplacement de l'ancien effet de flou par une nouvelle profondeur de champ intégrée.

Qualité de vie : 

  • Certains messages d'erreur affichent un bouton permettant de vérifier les mises à jour et de réparer les fichiers du jeu.
  • Ajout d'une option d'accessibilité pour réduire l'augmentation du champ de vision des sprinteurs.
  • Freecam charge désormais les objets et les arbres à distance, ce qui est bien mieux pour l'enregistrement ou l'observation !
  • Séparation du mode streamer en deux options : Anonymiser les détails multijoueurs et Masquer la présence riche.
  • Le tutoriel explique brièvement le fonctionnement des stations de travail.

Menus d'artisanat :

  • Les Blueprints sont classés du plus au moins artisanal. Auparavant, ils étaient classés par ordre d'aptitude à l'artisanat, puis par ordre d'aptitude à l'artisanat, puis par ordre d'aptitude à l'artisanat.
  • Les Blueprints utilisant le « transfert d'état » prévoient les changements appliqués à l'élément de sortie.
  • Les mods peuvent créer des catégories personnalisées pour filtrer leurs Blueprints. La nouvelle catégorie Salvage en est un exemple.
  • Le menu d'artisanat liste tous les blueprints pouvant être fabriqués avec vos objets actuels. (Auparavant, il appliquait toujours un filtre, qui est maintenant optionnel).
  • Les entrées de la liste d'artisanat ont été compressées pour mieux s'adapter aux petits écrans.
  • Les plans avec des conditions/récompenses liées aux quêtes peuvent être affichés dans le nouveau panneau de détails de l'artisanat.
  • Le fait d'ignorer des plans a été déplacé dans le panneau de détails. Les plans ignorés sont désormais masqués dans les résultats, et non plus non cliquables.
  • Ignorer les plans pour éviter de fabriquer accidentellement des bandeaux est moins nécessaire maintenant qu'un raccourci clavier est nécessaire pour ne pas ouvrir le panneau des détails.
  • Les infobulles du menu de fabrication expliquent pourquoi un plan ne peut pas être fabriqué.
  • Les recettes de teinture n'apparaissent plus que si vous avez l'objet de base blanc. (Auparavant, elles apparaissaient si vous aviez une torche).
  • Ajout de nouvelles astuces d'écran de chargement pour les postes de travail.

Paramètres de difficulté : 

  • Ajout de l'option Enable_Workstation_Requirements à la configuration Gameplay. Si cette option est désactivée, seule l'exigence de « source de chaleur » qui existait précédemment s'applique.

Modding :

  • La commande « /FreezeCameraTransform » permet de prévisualiser la visibilité régionale.
  • Propriété OneShotAudio de l'actif d'effet pour les effets audio uniquement.
  • Les messages d'erreur des ressources indiquent de quel mod ils proviennent.
  • Les Blueprints, les actions des objets et les conditions et récompenses des PNJ supportent le nouveau format de liste de données.
  • Lancer le jeu avec « -ParseAssetMetadata » et « -ResaveAssets » permet de convertir automatiquement la plupart des Blueprints au nouveau format. Il s'agit de notre première expérience de mise à jour automatique des fichiers de ressources.
  • L'objet de l'exemple Cobra_Jam est maintenant garanti de perdre de la qualité à chaque tir, ce qui le rend plus cohérent pour les moddeurs qui expérimentent le brouillage des armes à feu. (Non pertinent pour la plupart des joueurs.)
  • Les recettes personnalisées peuvent nécessiter plusieurs outils, comme le chalumeau et la scie.
  • Les recettes personnalisées prennent en charge toutes les compétences, par exemple Overkill.
  • Les moddeurs peuvent créer des tags personnalisés qui doivent être fournis par les stations de travail ou utilisés pour catégoriser leurs recettes personnalisées.
  • Les moddeurs peuvent facilement réutiliser nos tags/postes de travail vanille pour leurs propres mods, ou continuer à permettre à leurs objets d'être fabriqués de n'importe où.

Corrections :

  • Chewing-gum mal positionné pour les gauchers. [Merci Zone !]
  • Mauvaise gestion de la réponse Internet retardée dans le menu d'artisanat cosmétique. [Merci à Dieu !]
  • Les projectiles de lance-roquettes avec des composants de grenade modifiés créditent le tireur. [Merci rube200].
  • Correction de la rotation de la tourelle du pilote en multijoueur. [Merci mewshindo !]
  • Les icônes de vêtements plus grandes que 2 emplacements débordent des en-têtes d'inventaire. [Merci Dizzpie !]
  • Les étiquettes de quantité des objets de grande taille chevauchent les exigences des schémas dans la liste d'artisanat. [Merci Feel et Ewad].
  • Hitbox cosmétique des oreilles de rongeur dans les menus. [Merci à YourBuddyHolly !]
  • Correction de certaines URL non HTTPS en HTTPS.
  • L'astuce concernant l'écran de chargement du mode Streamer ne figure pas dans la liste des astuces.

Un grand merci à biedaktokox, DiFFoZ, Ewad, Feel, et sm1leeywashere pour leur aide dans la résolution de quelques problèmes lorsque cette mise à jour était sur la branche de prévisualisation !

En outre, un grand merci à Dogfood pour les excellents nouveaux objets de la station de travail, et à Molt pour son travail considérable sur tout, de la révision des captures d'écran aux centaines de modifications de l'artisanat !

Écrit par Throwing Fire
il y a 2 ans
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Écrit par Throwing Fire
il y a 2 ans
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